Использование интерактивных игр

В процессе проведения урока преподаватель может запустить подготовленную заранее игру. Для активации этой функции необходимо выполнить следующие шаги:

Поиск кнопки “Материалы”

В верхней панели интерфейса, расположенной слева, следует найти кнопку, обозначенную как “Материалы”.

Кнопка "Материалы"

Запуск игры из библиотеки материалов

В левой части диалогового окна представлена Библиотека материалов. Здесь преподаватель может выбрать, какие материалы загрузить на доску. Это могут быть доски, пособия или игры.

Вкладка "Игры"

Выбор игры

Для выбора игры следует нажать на раздел "Игры" левой кнопкой мыши. В правой части окна откроется список игр, доступных преподавателю. В поле "Введите имя для поиска" преподаватель может ввести название игры, которое планируется продемонстрировать на уроке. Также доступен вариант выбора игры путем прокрутки списка вверх и вниз с помощью скролла или перемещения ползунка, расположенного справа.

При нажатии левой кнопкой мыши на выбранную игру она будет запущена. Игра откроется в отдельном поле слева от доски и займет примерно ½ или ⅓ экрана, в зависимости от содержимого доски и разрешения экрана пользователя.

Начало игры

Навигация по игре

После запуска игры в игровом поле доступны задания для выполнения.

Игровое поле

Задание можно прослушать повторно, нажав кнопку “Динамик”.

Кнопка "Динамик"

Игру можно пролистывать вперед с помощью кнопки “Стрелка вперед”.

Стрелка "Вперед"

При нажатии на кнопку “Стрелка назад” пользователь переходит к предыдущему упражнению.

Стрелка "Назад"

Если задание выполнено верно, то верный ответ будет сопровождаться анимацией и звуковыми эффектами.

Верный ответ

Если задание выполнено неверно, то ответ будет обозначен красным цветом. Пользователь может выполнить задание повторно, нажав на другой вариант ответа.

Неверный ответ

При необходимости пользователь может обновить упражнение, сбросив верные и неверные ответы. Для этого необходимо нажать кнопку "Обновить".

Кнопка "Обновить"

Задания игр могут содержать несколько правильных ответов. При выборе верных ответов, они отмечаются зеленым цветом.

Пример задания с несколькими правильными ответами

Для выхода из игры преподаватель нажимает кнопку “Крестик” в лом верхнем углу игрового пространства.

Кнопка "Крестик"

Last updated