Использование пособия во время урока

В процессе проведения урока преподаватель может запустить подготовленное заранее пособие. Для активации этой функции необходимо выполнить следующие шаги:

Поиск кнопки "Материалы"

В верхней панели интерфейса, расположенной слева, следует найти кнопку, обозначенную как "Материалы".

Кнопка “Материалы”
Материалы

Кнопка “Материалы” при наведении на нее подписывается

Запуск пособия из библиотеки материалов

В верхней левой части окна открывается Библиотека материалов. Здесь преподаватель может выбрать, какие материалы загрузить на доску. Это могут быть доски, пособия или игры.

Библиотека материалов

Выбор пособия

Для выбора пособия следует нажать на раздел “Пособия” левой кнопкой мыши.

Выбор вкладки “Пособие”

В правой части окна откроется список пособий, доступных преподавателю.

Список пособий

В поле “Введите имя для поиска” преподаватель может ввести название пособия, которое планируется продемонстрировать на уроке.

Поле "Введите имя для поиска"

Также доступен вариант выбора пособия путем прокрутки списка вверх и вниз с помощью скролла или перемещения ползунка, расположенного справа.

Пример прокрутки списка при выборе пособия

При нажатии левой кнопкой мыши на выбранное пособие оно будет запущено. Пособие откроется в отдельном поле слева от доски и займет примерно ½ или ⅓ экрана, в зависимости от содержимого доски и разрешения экрана пользователя.

Пример открытого пособия

Навигация по пособию

Пособие можно пролистывать вверх и вниз с помощью скрола или перемещения ползунка, расположенного справа.

Ползунок в пособии

Также в правом верхнем углу у пользователей появляется значок "Глаз", который позволяет одному пользователю переместить другого к выбранному месту в пособии, нажав на этот значок.

Кнопка “Глаз” у преподавателя
Кнопка “Глаз” у ученика

Гиперссылки и мультимедиа

В пособии доступны сохраненные в тексте гиперссылки. При нажатии на гиперссылку пользователи переходят на сторонний ресурс в интернете.

Вариант ссылки в пособии

При наведении на ссылку у пользователя меняется указатель на значок “Рука”, а в левом нижнем углу появляется ссылка, по которой учитель и ученик могут перейти во время урока.

При нажатии на ссылку она открывается в новой вкладке.

Пример перехода по ссылке из пособия на сторонний ресурс

Видео и аудио материалы, добавленные в пособие, воспроизводятся и останавливаются у пользователей синхронно в режиме реального времени.

Чтобы произвести аудио, пользователи наводят на кнопку “Play”. В области кнопки появляется указатель “Рука”. При нажатии левой кнопкой мыши на кнопку аудио запускается синхронно у ученика и учителя.

Наведение на кнопку “Play” и значок “Рука” при запуске аудио

Воспроизведенное аудио можно поставить на паузу при повторном нажатии на кнопку “Play”, а также перематывать вперед и назад, перемещая ползунок. При наведении на полосу воспроизведения аудио появляется значок “Рука”. При нажатии левой кнопкой мыши на полосу воспроизведения, аудио переключится в выбранную точку воспроизведения.

Пример перемотки аудио

Воспроизведение видео в пособии доступно пользователям. При переходе к видео в центре расположена кнопка “Play”. Нажатие на данную кнопку запускает просмотр видео.

Видео

Воспроизведенное видео можно поставить на паузу при повторном нажатии на кнопку “Play”, а также перематывать вперед и назад, перемещая ползунок внизу видео. При наведении на полосу воспроизведения появляется значок “Рука”. Нажатие левой кнопкой мыши на полосу воспроизведения переключает видео на выбранную точку воспроизведения.

Викторины

При выполнении викторин, добавленных в пособия, пользователи могут видеть в режиме реального времени выбираемые ответы до принятия окончательного решения. Нажатие кнопки “Ответить” подтверждает выбранный ответ. Система автоматически проверяет правильность ответа.

Пример Викторины
Выбор ответа

Если ответ верный, он подсвечивается зеленым цветом с надписью “Совершенно верно”.

Подтверждение верного ответа

Если ответ неверный, он подсвечивается красным цветом, а кнопка “Ответить” меняется на кнопку “Попробовать еще”.

Неверный ответ

После нажатия кнопки “Попробовать еще” пользователь сможет повторно выбрать ответы и подтвердить выбор нажатием кнопки “Ответить”.

Если викторина подразумевает выбор нескольких правильных вариантов ответа, пользователю необходимо выбрать ровно то количество правильных ответов, которое было задано в викторине.

Выбор верных ответов викторине

Если пользователь выбрал только правильные ответы, но не в полном объеме, задание считается выполненным неверно, и все ответы отмечаются красным цветом. Кнопка “Ответить” заменяется кнопкой “Попробовать еще”.

Пример выбранного верного ответа при наличии еще одного правильного варианта

Если пользователь выбрал как правильные, так и неправильные варианты ответа, все ответы также отмечаются красным цветом и засчитываются как неверные.

Верный и неверный ответы

Таким образом, для получения верного ответа необходимо указать и выбрать ровно те ответы и в том количестве, как было указано при разработке пособия.

Завершение работы в пособии

По завершении работы с пособием преподаватель нажимает кнопку “Крестик” в правом верхнем углу окна пособия. После этого пособие закрывается, и пользователи остаются на интерактивной доске.

Кнопка “Крестик”

Last updated